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Creo inc. La science en jeu

Savais-tu que?

Les escargots peuvent dormir
3 ans!

Amasse des
neurones en
répondant
aux quiz de
science.

Science en jeu > Nouveautés

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Es-tu trouveur ou chercheur?

Billet émis par Geneviève le 5 février 2010

Certaines personnes cherchent, d’autres trouvent. Tu voudrais appartenir à la catégorie des trouveurs dès maintenant? Visite notre moteur de recherche. Il te permettra de trouver tous les vidéos et jeux dans science en jeu sur un thème donné. Essaie-le! Tu trouveras probablement un clip vidéo ou un jeu que tu ne connais pas encore. Nous y ajouterons aussi toutes les fiches d’information qui sont offertes dans nos jeux, ainsi que des fiches pédagogiques pour faciliter la vie aux profs. Que tu rêves de devenir chercheur ou non, être un bon trouveur, c’est très utile!

En plus, tu n’as pas à sortir du jeu pour consulter le moteur de recherche. En effet, tu peux y accéder directement par la cliptothèque, sur l’ile d’entrée. À la cliptothèque, tu peux aussi visionner tous les clips de SCIENCE EN JEU, comme ceux de l’île Forestia par exemple. C’est une bonne façon de découvrir tout ce qui se cache dans SCIENCE EN JEU!

Si tu écoutes l’émission le Code Chastenay, tu y as sûrement remarqué les capsules Le Québec Scientifique. Ces capsules présentent des scientifiques québécois de tous les domaines. Dans des entrevues passionnantes, ils nous parlent de leur métier et de leur quotidien. Tu as toujours voulu savoir à quoi ressemblait la vie d’un volcanologue? C’est le temps de te rendre à la cliptothèque. Il y a cinq capsules disponibles présentement : les mathématiques avec Jean-Marie De Koninck, les volcans avec Hélène Gaonac’h, le travail d’une biologiste dans un zoo avec Julie Hébert, les études en médecine avec Sami Obaïd et le travail de météorologue avec Pascal Yiacouvakis.

Il semblerait même que tu pourrais y trouver de nouvelles questions, certaines difficiles, pour tes duels…

Parlant de duels : nous avons corrigé un bogue dans les duels grâce à l’aide de joueurs diligents. Nous testons tout mais il arrive que certains problèmes potentiels nous échappent, malheureusement. Merci de nous avertir lorsque tu rencontres des problèmes dans le jeu!

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As-tu l’étoffe d’un duelliste?

Billet émis par Geneviève le 29 janvier 2010

Te sens-tu d’attaque cette semaine? Je l’espère, car il t’est maintenant possible de te mesurer aux autres sciençonautes dans un duel de connaissances. Tu crois avoir du talent? En gagnant des duels, tu peux remporter beaucoup de talent$, en plus de démontrer tes habiletés! Tu devras tout d’abord atteindre le niveau de duelliste. Il te faudra 1200 neurones pour y parvenir.

Avec tous les nouveaux contenus que nous avons ajoutés, ça ne devrait pas être bien difficile. Par exemple, tu peux parler à Mamadou, un chercheur en développement international du CRDI. Il te fera découvrir l’agriculture urbaine tout en enrichissant ta banque de questions.

Tu as plutôt envie de découvrir toi-même de nouveaux horizons? Le système de transport de SCIENCE EN JEU te permet maintenant d’atteindre l’île RANA, Environium. Pour le moment, tu ne peux que te balader dans la clairière, mais demeure vigilant. Il paraît qu’il s’y trame des choses catastrophiques… Que tu aies envie de combattre en duel ou non, il y a énormément de choses à découvrir sur SCIENCE EN JEU cette semaine!

Nous avons modifié certaines choses par rapport aux communications dans le monde virtuel. Tu devras avoir au moins 500 neurones avant de pouvoir utiliser le tchat. Nous avons ajouté une barre de messages qui nous permet d’envoyer des messages à tous les joueurs connectés : surveille le bas de ton écran pour être toujours au courant des dernières nouvelles. À gauche du message, tu trouveras un petit appareil. Nous l’appelons SciPhone. Tu pourras y recevoir des messages dans certaines circonstances, comme quand quelqu’un veut t’ajouter comme ami.

Nous passons aujourd’hui à la version 4 de SCIENCE EN JEU. Qu’aimerais-tu voir dans la prochaine version? J’attends avec hâte toutes tes suggestions!

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La chasse aux neurones est ouverte!

Billet émis par Geneviève le 21 janvier 2010

Parions qu’avec toutes les choses que tu découvres dans SCIENCE EN JEU, tu te demandes parfois si tu pourras tout retenir. Nous te présentons souvent des informations très riches et c’est normal de ne pas tout retenir du premier coup! Si tu veux tester ta mémoire, il faut parler à Sci-Jack. Il mettra au défi tes connaissances et t’aidera à tout retenir. J’ai entendu dire que ça pourra être très payant dans un avenir très rapproché…

Où se trouve Sci-Jack? Tu l’as peut-être déjà vu dans l’arcade, avec son air mystérieux, son gros chapeau et son nœud papillon. Il disait alors à qui voulait bien l’entendre que plus tu joues, plus tu apprends des choses, plus tu apprends des choses, plus tu risques de devenir SUPER SAVANT! Il ne s’y trouve plus, cependant. Pour le faire apparaître, tu peux soit jouer à des jeux dans l’arcade, soit accumuler de nouvelles connaissances en utilisant ton détecteur de savoir, soit regarder des vidéos. Il testera ensuite tes connaissances et te récompensera pour ta réponse. Réponds correctement du premier coup et 20 neurones s’ajouteront à ton pointage. Ça monte vite!

De plus, une rumeur court à l’effet que monter de niveau conférera de puissants pouvoirs dans le futur, et que les questions auxquelles tu réponds s’accumulent dans ta mémoire pour que tu puisses t’en servir. Je t’en dirais plus, mais la surprise vaut l’attente. À bientôt!

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Une base souterraine dans Aéronia!

Billet émis par Geneviève le 15 janvier 2010


À quand remonte ta dernière visite sur Aéronia? Tu y as sûrement déjà découvert le jeu M.A.R.S. Métiers d’Avenir en Recherche Scientifique, et tu as peut-être même tenté d’y faire décoller une navette dans la démo du jeu Le mystère de la base lunaire. Il n’y a pas pour le moment de sismomètre dans SCIENCE EN JEU pour te permettre de détecter les tremblements de terre, mais si tu en avais eu un, tu aurais perçu des travaux d’envergure sous le sol.

Pour voir le résultat de ces travaux, rends-toi sur le halot de glace. Tu remarqueras la présence d’un nouveau point d’entrée. Monte dans l’ascenceur et tu entreras dans un tout nouvel endroit. Le hangar souterrain est ouvert! Tu pourras y découvrir des dizaines de métiers d’avenir en aéronautique. Treize métiers y sont présentés. Qu’est-ce que ça fait, un agent de méthode? C’est quoi un système embarqué et qui se charge de les installer dans un aéronef? Tu trouveras réponse à ces questions en parlant aux travailleurs dans le hangar.
Nous avons ajouté une section boutique au site. C’est un bon endroit pour trouver des jeux éducatifs. Nous y ajouterons nos coups de cœur au fil du temps. Et toi, quels sont tes jeux éducatifs préférés?

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Deviens membre des forces de l’ordre de SCIENCE EN JEU!

Billet émis par Geneviève le 8 janvier 2010

Dans tous les jeux, il y a des règles. Les règles de SCIENCE EN JEU sont maintenant en ligne! Tu peux les consulter en cliquant ici. (http://www.science-en-jeu.ca/regles.php) N’hésite pas à nous écrire si tu as des commentaires ou des questions sur ces règles.

Tu peux nous aider à faire régner l’ordre dans le monde virtuel. Nous nous promenons fréquemment dans le monde virtuel et nous pouvons lire tout ce qui s’y dit. Cependant, nous ne pouvons pas être partout en même temps.

Que peux-tu faire si quelqu’un se comporte de manière inappropriée? Tu peux maintenant dénoncer la personne. Nous recevons alors un message et nous pouvons agir en conséquence.
Tu trouveras cette nouvelle fonction dans le menu Infos, au bas à gauche de l’écran. Regarde ce vidéo pour voir comment ça fonctionne :

Bonnes découvertes!

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Le joyeux temps des fêtes!

Billet émis par Geneviève le 30 décembre 2009

fetesTu croyais avoir déballé tous tes présents? Erreur! Tu as bien fait de venir faire un tour sur SCIENCE EN JEU, car on en a un pour toi! C’est un vêtement approprié pour la saison. Nous l’avons emballé dans une toute nouvelle interface. Pour voir ton cadeau et l’essayer tout de suite, ouvre ton gestionnaire d’accessoires. Tu n’as qu’à cliquer sur ton nouveau chandail pour l’enfiler. Joyeuses fêtes!

Tu constateras probablement que tu n’as peut-être plus exactement le même nombre de neurones qu’avant. Ne t’inquiète pas, ce n’est pas toi qui es amnésique! Nous avons redistribué les neurones liés à différentes activités afin de te permettre de gagner des niveaux sans que ce soit trop facile ou trop difficile. À mesure que tu gagneras des niveaux, on t’offrira des privilèges particuliers. Un guide détaillé des niveaux et des pouvoirs que chaque niveau va t’accorder sera mis en ligne en 2010, mais tu peux accumuler des neurones en vue des prochains niveaux dès aujourd’hui!

Avec la nouvelle année, il arrive fréquemment que les gens veuillent changer de tête. C’est ton cas? Passe faire un tour chez la barbière, sur l’île d’Entrée! Elle te permettra de choisir parmi plusieurs coupes différentes. En plus, tu pourras y gagner des neurones. Découvre les autres clients de la barbière, des chercheurs de l’Université de Sherbrooke qui parlent de leurs métiers et de leurs passions.

Tu remarqueras que pour un temps limité, la barbière offre ses coupes gratuitement moyennant un petit coup de main. Tu peux aussi te refaire une beauté pour pas cher. On te remet d’ailleurs 100 Talent$, la monnaie officielle de SCIENCE EN JEU. Tu pourras bientôt les dépenser sur différentes choses, pas seulement des coupes de cheveux. Tu pourras aussi en gagner. Comment? Quelles choses? On te réserve des surprises! Tu peux te faire une petite réserve en complétant les quêtes que tu n’as pas achevées, en attendant les nouveautés.

Nous avons réorganisé beaucoup de choses dans SCIENCE EN JEU récemment. Tu as sûrement remarqué le nouvel inventaire, par exemple. En 2010, je vais réaliser dans ce blogue un tour guidé de toutes les nouvelles fonctionnalités. N’hésite pas à nous contacter si tu as des questions d’ici là.

À bientôt!

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Joyeuses fêtes!

Billet émis par Geneviève le 23 décembre 2009


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Billet émis par Geneviève le 10 décembre 2009

debrouillards_novembre_2009Quelle est ton expérience scientifique favorite ? Dans les jeux de la collection Débrouillards, tu en trouveras des dizaines et des dizaines que tu peux réaliser à la maison.

Près de 60 expériences au total dans les trois jeux : « L’étrange disparition du professeur Scientifix », « Eau secours ! Professeur Scientifix » et « Les Débrouillards et le mystère de la base lunaire ». Les as-tu toutes essayées ? Sinon, c’est le moment ou jamais !
Nous lançons un coffret regroupant tous les titres de la collection Débrouillards. Tu peux le trouver dans toutes les bonnes librairies et ici en ligne.

Tu meurs d’envie d’essayer toutes les expériences ? Participe à notre concours ! Le 5 décembre, nous ferons tirer trois ensembles de cédéroms de la collection, ainsi qu’un abonnement d’un an au magazine Débrouillards, un livre d’expériences (le tome 2) et la BD « Débrouillardises » de Jacques Goldstyn.
Pour participer, tu n’as qu’à cliquer ici et nous fournir les renseignements demandés.

Tu as jusqu’à midi le 5 décembre pour participer. Bonne chance!
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Nous avons fait le tirage et nous allons annoncer les gagnants très bientôt!
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Billet émis par Geneviève le 14 octobre 2009

28_aout_2009_arcadeQuestion rapide : combien d’étages comprend l’arcade de SCIENCE EN JEU?

Si tu as répondu 3, tu avais raison jusqu’à tout récemment. En effet, les 3 étages de l’arcade te permettaient de t’amuser avec des jeux de Simulation et stratégie, de Mission et quête et de Réflexion et quizz.

Les as-tu tous visités? Sinon, c’est le temps d’explorer, surtout que tu as maintenant un nouvel étage à explorer, dédié aux jeux…d’exploration!

Dès aujourd’hui, tu peux y essayer trois jeux. Ces trois jeux font partie des huit nouveaux jeux ajoutés à l’arcade grâce à la collaboration de Parcs Canada. Par exemple, tu pourrais en apprendre plus sur les loups de l’Est en te joignant à l’équipe des gardes du parc de la Mauricie qui le traquent avec le jeu Sur la piste du loup de l’Est, ou revivre des moments de l’histoire du Canada en habillant différents personnages dans Habille l’histoire du Canada. Si l’histoire te passionne, tu apprécieras sûrement le jeu Les femmes dans l’Histoire du Canada, ainsi que L’explorateur en herbe. Tu aimerais plutôt aller sous l’eau? Plonge dans S.O.S. Haliotide Pie et tente de protéger cette espèce menacée.
Que penses-tu de ces nouveaux jeux? Quel est ton jeu préféré dans l’arcade de SCIENCE EN JEU?

Si tu es un joueur régulier de SCIENCE EN JEU, tu remarqueras aussi que le fenêtre de jeu a été élargie. Nous te réservons plein de surprises pour les semaines à venir et nous devions faire de la place! Je vous reviens bientôt avec une visite guidée de la nouvelle interface.

À bientôt!

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CREO anime la trousse éducative L’AFFAIRE CLIMAT

Billet émis par Geneviève le 9 octobre 2009

8_octobre_2009 copyCREO signe une nouvelle production animée, pour la trousse éducative L’AFFAIRE CLIMAT, réalisée par ASTER, la station de vulgarisation scientifique du Bas-St-Laurent.

« Nous sommes fiers de joindre notre expertise à celle d’ASTER. « Chaque jour, les médias nous bombardent d’informations sur les changements climatiques. Or, pour en mesurer toute l’ampleur, il importe de les mettre en perspective avec les changements climatiques qui sont survenus dans l’histoire de notre planète.La trousse éducative Mission Climat se donne justement pour objectif d’aider les jeunes à mieux comprendre cette problématique. Et qui sait, peut-être agira-t-elle comme la petite étincelle capable d’embraser de nouvelles passions pour les sciences », indique Caroline Julien, présidente de CREO.

Toute l’équipe derrière cette entreprise québécoise est d’ailleurs animée par la profonde conviction qu’il est possible et urgent de stimuler l’intérêt des jeunes à l’égard des sciences et des technologies par le recours à des outils éducatifs innovants. Pour atteindre ce but et pour aider ses clients et partenaires à rejoindre les jeunes sur leur terrain de jeu, l’entreprise fait appel aux nouvelles technologies, à l’animation et à l’interactivité.

Dans le cadre de Mission Climat, CREO a réalisé quatre courts clips animés qui racontent comment les périodes de glaciations ont transformé le paysage de l’hémisphère Nord. Humoristiques et dynamiques, les clips mettent en vedette deux adolescents téméraires capables de voyager dans le temps via un… photomaton interactif! « En leur permettant de mieux visualiser le passé par le biais de ces clips, nous voulions que les jeunes soient mieux outillés afin de comprendre les enjeux présents et d’envisager les défis de l’avenir. Pour vulgariser ce contenu de façon efficace et rejoindre le public cible d’une façon attrayante et innovante, nous savions que nous pourrions faire confiance en l’expertise de CREO », explique Maurice Fallu-Landry, directeur général de ASTER.

En plus d’être insérés dans la trousse pédagogique Mission Climat, les clips seront diffusés sur SCIENCE EN JEU très bientôt!

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Collectionne des neurones et deviens

super  savant!

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