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Un monde virtuel gratuit consacré aux sciences et aux technologies!

Savais-tu que?

Le coeur d’une crevette se trouve dans sa tête!

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scientifique!

Nouveau jeu!

Un premier monde virtuel dédié à la science!

Explore librement plusieurs îles virtuelles au gré de tes intérêts: santé, aéronautique, génomique, environnement, ingénierie... et découvre des jeux amusants, des informations fascinantes, des photos et des vidéos captivants... à saveur scientifique.

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Es-tu trouveur ou chercheur?

Billet émis par Geneviève le 5 fév 2010

Certaines personnes cherchent, d’autres trouvent. Tu voudrais appartenir à la catégorie des trouveurs dès maintenant? Visite notre moteur de recherche. Il te permettra de trouver tous les vidéos et jeux dans science en jeu sur un thème donné. Essaie-le! Tu trouveras probablement un clip vidéo ou un jeu que tu ne connais pas encore. Nous y ajouterons aussi toutes les fiches d’information qui sont offertes dans nos jeux, ainsi que des fiches pédagogiques pour faciliter la vie aux profs. Que tu rêves de devenir chercheur ou non, être un bon trouveur, c’est très utile!

En plus, tu n’as pas à sortir du jeu pour consulter le moteur de recherche. En effet, tu peux y accéder directement par la cliptothèque, sur l’ile d’entrée. À la cliptothèque, tu peux aussi visionner tous les clips de SCIENCE EN JEU, comme ceux de l’île Forestia par exemple. C’est une bonne façon de découvrir tout ce qui se cache dans SCIENCE EN JEU!

Si tu écoutes l’émission le Code Chastenay, tu y as sûrement remarqué les capsules Le Québec Scientifique. Ces capsules présentent des scientifiques québécois de tous les domaines. Dans des entrevues passionnantes, ils nous parlent de leur métier et de leur quotidien. Tu as toujours voulu savoir à quoi ressemblait la vie d’un volcanologue? C’est le temps de te rendre à la cliptothèque. Il y a cinq capsules disponibles présentement : les mathématiques avec Jean-Marie De Koninck, les volcans avec Hélène Gaonac’h, le travail d’une biologiste dans un zoo avec Julie Hébert, les études en médecine avec Sami Obaïd et le travail de météorologue avec Pascal Yiacouvakis.

Il semblerait même que tu pourrais y trouver de nouvelles questions, certaines difficiles, pour tes duels…

Parlant de duels : nous avons corrigé un bogue dans les duels grâce à l’aide de joueurs diligents. Nous testons tout mais il arrive que certains problèmes potentiels nous échappent, malheureusement. Merci de nous avertir lorsque tu rencontres des problèmes dans le jeu!

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As-tu l’étoffe d’un duelliste?

Billet émis par Geneviève le 29 jan 2010

Te sens-tu d’attaque cette semaine? Je l’espère, car il t’est maintenant possible de te mesurer aux autres sciençonautes dans un duel de connaissances. Tu crois avoir du talent? En gagnant des duels, tu peux remporter beaucoup de talent$, en plus de démontrer tes habiletés! Tu devras tout d’abord atteindre le niveau de duelliste. Il te faudra 1200 neurones pour y parvenir.

Avec tous les nouveaux contenus que nous avons ajoutés, ça ne devrait pas être bien difficile. Par exemple, tu peux parler à Mamadou, un chercheur en développement international du CRDI. Il te fera découvrir l’agriculture urbaine tout en enrichissant ta banque de questions.

Tu as plutôt envie de découvrir toi-même de nouveaux horizons? Le système de transport de SCIENCE EN JEU te permet maintenant d’atteindre l’île RANA, Environium. Pour le moment, tu ne peux que te balader dans la clairière, mais demeure vigilant. Il paraît qu’il s’y trame des choses catastrophiques… Que tu aies envie de combattre en duel ou non, il y a énormément de choses à découvrir sur SCIENCE EN JEU cette semaine!

Nous avons modifié certaines choses par rapport aux communications dans le monde virtuel. Tu devras avoir au moins 500 neurones avant de pouvoir utiliser le tchat. Nous avons ajouté une barre de messages qui nous permet d’envoyer des messages à tous les joueurs connectés : surveille le bas de ton écran pour être toujours au courant des dernières nouvelles. À gauche du message, tu trouveras un petit appareil. Nous l’appelons SciPhone. Tu pourras y recevoir des messages dans certaines circonstances, comme quand quelqu’un veut t’ajouter comme ami.

Nous passons aujourd’hui à la version 4 de SCIENCE EN JEU. Qu’aimerais-tu voir dans la prochaine version? J’attends avec hâte toutes tes suggestions!

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La chasse aux neurones est ouverte!

Billet émis par Geneviève le 21 jan 2010

Parions qu’avec toutes les choses que tu découvres dans SCIENCE EN JEU, tu te demandes parfois si tu pourras tout retenir. Nous te présentons souvent des informations très riches et c’est normal de ne pas tout retenir du premier coup! Si tu veux tester ta mémoire, il faut parler à Sci-Jack. Il mettra au défi tes connaissances et t’aidera à tout retenir. J’ai entendu dire que ça pourra être très payant dans un avenir très rapproché…

Où se trouve Sci-Jack? Tu l’as peut-être déjà vu dans l’arcade, avec son air mystérieux, son gros chapeau et son nœud papillon. Il disait alors à qui voulait bien l’entendre que plus tu joues, plus tu apprends des choses, plus tu apprends des choses, plus tu risques de devenir SUPER SAVANT! Il ne s’y trouve plus, cependant. Pour le faire apparaître, tu peux soit jouer à des jeux dans l’arcade, soit accumuler de nouvelles connaissances en utilisant ton détecteur de savoir, soit regarder des vidéos. Il testera ensuite tes connaissances et te récompensera pour ta réponse. Réponds correctement du premier coup et 20 neurones s’ajouteront à ton pointage. Ça monte vite!

De plus, une rumeur court à l’effet que monter de niveau conférera de puissants pouvoirs dans le futur, et que les questions auxquelles tu réponds s’accumulent dans ta mémoire pour que tu puisses t’en servir. Je t’en dirais plus, mais la surprise vaut l’attente. À bientôt!

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Une base souterraine dans Aéronia!

Billet émis par Geneviève le 15 jan 2010


À quand remonte ta dernière visite sur Aéronia? Tu y as sûrement déjà découvert le jeu M.A.R.S. Métiers d’Avenir en Recherche Scientifique, et tu as peut-être même tenté d’y faire décoller une navette dans la démo du jeu Le mystère de la base lunaire. Il n’y a pas pour le moment de sismomètre dans SCIENCE EN JEU pour te permettre de détecter les tremblements de terre, mais si tu en avais eu un, tu aurais perçu des travaux d’envergure sous le sol.

Pour voir le résultat de ces travaux, rends-toi sur le halot de glace. Tu remarqueras la présence d’un nouveau point d’entrée. Monte dans l’ascenceur et tu entreras dans un tout nouvel endroit. Le hangar souterrain est ouvert! Tu pourras y découvrir des dizaines de métiers d’avenir en aéronautique. Treize métiers y sont présentés. Qu’est-ce que ça fait, un agent de méthode? C’est quoi un système embarqué et qui se charge de les installer dans un aéronef? Tu trouveras réponse à ces questions en parlant aux travailleurs dans le hangar.
Nous avons ajouté une section boutique au site. C’est un bon endroit pour trouver des jeux éducatifs. Nous y ajouterons nos coups de cœur au fil du temps. Et toi, quels sont tes jeux éducatifs préférés?

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Deviens membre des forces de l’ordre de SCIENCE EN JEU!

Billet émis par Geneviève le 8 jan 2010

Dans tous les jeux, il y a des règles. Les règles de SCIENCE EN JEU sont maintenant en ligne! Tu peux les consulter en cliquant ici. (http://www.science-en-jeu.ca/regles.php) N’hésite pas à nous écrire si tu as des commentaires ou des questions sur ces règles.

Tu peux nous aider à faire régner l’ordre dans le monde virtuel. Nous nous promenons fréquemment dans le monde virtuel et nous pouvons lire tout ce qui s’y dit. Cependant, nous ne pouvons pas être partout en même temps.

Que peux-tu faire si quelqu’un se comporte de manière inappropriée? Tu peux maintenant dénoncer la personne. Nous recevons alors un message et nous pouvons agir en conséquence.
Tu trouveras cette nouvelle fonction dans le menu Infos, au bas à gauche de l’écran. Regarde ce vidéo pour voir comment ça fonctionne :

Bonnes découvertes!

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Collectionne des neurones et deviens

super  savant!

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Forestia

Mission : Rescapé

Les débrouillards : Le mystère de la base lunaire

M.A.R.S. Métiers d'Avenir en Recherche Scientifique

Sayansi, une terre de science
Creo inc. La science en jeu
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